辦案時間久了,見的人越多,反而越不愛交朋友了。 年輕的時候總覺得,多個朋友多條路。朋友越多,人脈越廣,遇到事情也能互相幫襯。可看過太多案件之後,我慢慢發現,現實恰恰相反。...
隨筆
《來自地球的人》(The Man from Earth)影評
《來自地球的人》(The Man from Earth)我反反覆覆看了好幾遍。...
AI時代訊息是更加割裂還是更扁平
有意思的是,AI 時代看起來是在讓資訊獲取變得更扁平,但實際上很可能同時在讓資訊在不同人群之間變得更割裂。 這兩件事並不矛盾。 第一層:資訊變得更扁平了...
人什麼時候才能真正開竅?
你的平庸,很可能從一開始就是被設計好的。...
漂亮女孩,千萬別困在底層太久
有些話聽起來很現實,甚至有些刺耳,但越早明白,人生可能越少走彎路。 如果你是一個長得漂亮的女孩,那麼我想告訴你一件事: 千萬不要長期待在底層。...
大器晚成,是最好的命格
大器晚成,往往才是一個人最好的命格。...
終身開心的秘訣,就這一句話。
剛過完520。 社交媒體裡到處都是鮮花、紅包、告白和祝福,彷彿幸福都有了一個固定的模板。 可我更喜歡今天。 525。 我愛我。...
退休之後,不怕沒存款,不怕兒女不在身邊,也不怕沒交心的朋友,真正應該擔心的是這一樣東西
人老了最可怕的,不是沒錢。 而是有一天,連自己都照顧不了自己。 很多老人年輕時總覺得: 「我有兒女,將來有人照顧。」 可真正到了需要照顧的那一天,才發現事情遠沒有想像中那麼簡單。...
AI帶來的不僅是效率革命,更是身分革命
很多人以為,AI革命只是「效率革命」──以前要幹8小時的活,現在10分鐘做完。但更深層的,其實是「身分革命」。 過去幾百年,人類建立身分認同的方式,本質上是:...
為什麼在那些允許「作惡」的高自由度RPG裡,90%的玩家最後還是老實當了「大善人」?
很多人以為,遊戲是人性最真實的出口。既然現實中要克制、要守規矩,那麼到了高自由度RPG裡,理應會有人「放飛自我」,去嘗試那些現實中不敢做的事:背叛、掠奪、欺騙,甚至屠戮。可有趣的是,當...
精英們為什麼厭惡自學者?
精英厭惡自學者,往往不是因為自學者無知,恰恰相反,是因為他們不可預測。...
人一定要去上班
很多人一聽到「上班」兩個字,第一個反應就是皺眉。 薪水不高、事情一堆、老闆難搞、同事難相處,月薪可能也就兩三萬,扣完房租、水電、通勤,剩下的沒多少。於是開始想:...
